new Quaternion(x, y, z, w)
创建并初始化一个四元数对象,使用 x、y、z 和 w 四个分量表示
Parameters:
Name | Type | Attributes | Description |
---|---|---|---|
x |
number |
<optional> |
默认值 0 |
y |
number |
<optional> |
默认值 0 |
z |
number |
<optional> |
默认值 0 |
w |
number |
<optional> |
默认值 1 |
Methods
-
clone() → {ht.Math.Quaternion}
-
返回一个与当前四元数有相同 x、y、z 和 w 分量的四元数
Returns:
ht.Math.Quaternion -
conjugate() → {ht.Math.Quaternion}
-
返回当前四元数的旋转共轭
Returns:
ht.Math.Quaternion -
copy(Quaternion) → {ht.Math.Quaternion}
-
将传入的四元数的 x、y、z 和 w 分量拷贝到当前四元数
Parameters:
Name Type Description Quaternion
ht.Math.Quaternion Returns:
ht.Math.Quaternion -
dot(Quaternion) → {number}
-
计算四元数 Quaternion 与当前四元数的点积
Parameters:
Name Type Description Quaternion
ht.Math.Quaternion Returns:
number -
equals(Quaternion) → {boolean}
-
当前四元素和所传入 四元素 是否相等
Parameters:
Name Type Description Quaternion
ht.Math.Quaternion Returns:
boolean -
fromArray(Array, offset) → {ht.Math.Quaternion}
-
根据传入数组设置当前四元数的 x、y、z 和 w 分量
Parameters:
Name Type Attributes Description Array
Array.<Object> offset
number <optional>
数组的偏移量,默认值为 0
Returns:
ht.Math.Quaternion -
inverse() → {ht.Math.Quaternion}
-
反转当前四元数
Returns:
ht.Math.Quaternion -
length() → {number}
-
计算此四元数的直线长度,视为四维向量
Returns:
number -
lengthSq() → {number}
-
计算此四元数的直线长度平方,视为四维向量
Returns:
number -
multiply(Quaternion) → {ht.Math.Quaternion}
-
将当前四元数乘以 Quaternion
Parameters:
Name Type Description Quaternion
ht.Math.Quaternion Returns:
ht.Math.Quaternion -
multiplyQuaternions(a, b) → {ht.Math.Quaternion}
-
将当前四元数设置为 a 乘以 b
Parameters:
Name Type Description a
ht.Math.Quaternion b
ht.Math.Quaternion Returns:
ht.Math.Quaternion -
normalize() → {ht.Math.Quaternion}
-
标准化当前四元数
Returns:
ht.Math.Quaternion -
premultiply(Quaternion) → {ht.Math.Quaternion}
-
将 Quaternion 乘以当前四元数
Parameters:
Name Type Description Quaternion
ht.Math.Quaternion Returns:
ht.Math.Quaternion -
set(x, y, z, w) → {ht.Math.Quaternion}
-
设置当前四元数的 x、y、z 和 w 分量
Parameters:
Name Type Description x
number y
number z
number w
number Returns:
ht.Math.Quaternion -
setFromAxisAngle(axis, angle) → {ht.Math.Quaternion}
-
根据旋转轴和角度指定的旋转设置当前四元数
Parameters:
Name Type Description axis
ht.Math.Vector3 旋转轴
angle
number 旋转角度(弧度制)
Returns:
ht.Math.Quaternion -
setFromEuler(Euler) → {ht.Math.Quaternion}
-
根据欧拉角指定的旋转角度设置当前四元数
Parameters:
Name Type Description Euler
ht.Math.Euler Returns:
ht.Math.Quaternion -
setFromRotationMatrix(Matrix4) → {ht.Math.Quaternion}
-
根据 Matrix4 的旋转分量设置当前四元数
Parameters:
Name Type Description Matrix4
ht.Math.Matrix4 Returns:
ht.Math.Quaternion -
slerp(Quaternion, t) → {ht.Math.Quaternion}
-
处理四元数之间的球形插值
Parameters:
Name Type Description Quaternion
ht.Math.Quaternion t
number 位于闭区间 [0,1] 中的插值因子
Returns:
ht.Math.Quaternion -
toArray() → {Array.<number>}
-
Returns:
Array.<number>