new Graph3dView(dataModel, attributes)
3D渲染引擎组件,可视化呈现数据模型的三维环境场景
Parameters:
Name | Type | Attributes | Description |
---|---|---|---|
dataModel |
ht.DataModel |
<optional> |
绑定的数据模型 |
attributes |
Object |
<optional> |
配置 |
Members
-
_debugDiv :any
-
-
shadowMap :any
-
阴影信息
Methods
-
acquireProgram() → {void}
-
Returns:
void -
addCamera(camera) → {void}
-
添加摄像头
Parameters:
Name Type Description camera
any Returns:
void -
addInteractorListener(listener, scope, ahead) → {void}
-
增加交互事件监听器
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
ahead
boolean <optional>
是否将当前监听器插入到监听器列表开头
Returns:
voidExample
//示例: graph3dView.addInteractorListener(function(event) { //event格式: { kind: 'clickData',//事件类型 data: data,//事件相关的数据元素 part: "part",//事件的区域,icon、label等 event: e//html原生事件 } });
-
addPropertyChangeListener(listener, scope, ahead) → {void}
-
增加自身属性变化事件监听器
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
ahead
boolean <optional>
是否将当前监听器插入到监听器列表开头
Returns:
void -
addToDOM(parentNode) → {void}
-
将组件加入到指定的 DOM 元素底下,不指定则加入到 document.body 下
Parameters:
Name Type Attributes Description parentNode
HTMLDivElement <optional>
父 DOM,默认为 document.body
Returns:
void -
addViewListener(listener, scope, ahead) → {void}
-
监听视图事件,如布局、刷新等
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
ahead
boolean <optional>
是否将当前监听器插入到监听器列表开头
Returns:
void -
autoAdjustPipeFlowsWidth(bool) → {void}
-
更新飞线宽度
Parameters:
Name Type Description bool
Boolean Returns:
void -
bindEnvMap(gl) → {void}
-
Parameters:
Name Type Description gl
WebGLRenderingContext Returns:
void -
checkDoubleClickOnNote(event, data, part) → {boolean}
-
检测事件是否在 note 位置上
Parameters:
Name Type Description event
MouseEvent 鼠标事件
data
ht.Data 节点
part
string Returns:
boolean -
checkDoubleClickOnRotation(event, data, part) → {boolean}
-
检测事件是否旋转
Parameters:
Name Type Description event
MouseEvent 鼠标事件
data
ht.Data 节点
part
string Returns:
boolean -
countFrame() → {number}
-
统计帧率
Returns:
number -
createTexture(textureInfo) → {Object}
-
创建 gl texture
Parameters:
Name Type Description textureInfo
Object Returns:
Object- Since:
- 7.7.0
Example
// 使用举例 texture = gv.createTexture({ data : myDataBuffer, // Float32Array width : width, height : height, type : ht.WebGLConstants.FLOAT, filter : ht.WebGLConstants.NEAREST, clampToEdge : true });
-
deleteTexture(name) → {void}
-
删除指定贴图
Parameters:
Name Type Description name
string Returns:
void -
deserialize(url, params) → {void}
-
反序列化
Parameters:
Name Type Attributes Description url
string | Object 反序列化内容,可为 JSON 对象,JSON 格式字符串,JSON 路径
params
deserializeParams | deserializeFinishFunc <optional>
params可为对象,包含如下属性,或者为回调函数;
setId: boolean, 保持 Node id 不变
finishFunc: function, 反序列化完成后的回调函数
justDatas: boolean, 只序列化节点
disableOnPreDeserialize: boolean, 取消执行 onPreDeserialize 方法
disableInit: boolean, 取消执行 init 方法
disableOnPostDeserialize: boolean, 取消执行 onPostDeserialize 方法
reset: boolean, 重置场景状态Returns:
voidExample
view.deserialize('previews/index.json', function(json, dm, view, datas){ });
-
disableOIT() → {boolean}
-
禁用 OIT
Returns:
boolean- Since:
- 7.7.0
-
disableShaderCompileParallel() → {void}
-
禁止 Shader 并行编译
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
disableShadow() → {void}
-
关闭阴影功能
Returns:
void -
disableToolTip() → {void}
-
关闭ToolTip功能
Returns:
void -
dispose(immediately) → {void}
-
销毁场景
Parameters:
Name Type Attributes Description immediately
boolean <optional>
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
disposeAllPrograms() → {void}
-
销毁所有程序
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
dm() → {ht.DataModel}
-
获取getDataModel的缩写
Returns:
ht.DataModel -
drawImmediately(glFrame) → {void}
-
默认 g3d 捕获到 invalidate 后会统一聚合到下一帧做绘制,特殊情况下应用需要马上绘制则可以使用该方法驱动, glFrame 不传入则使用当前主画布进行绘制。
Parameters:
Name Type Attributes Description glFrame
any <optional>
Returns:
void -
drawReflectors(gl) → {void}
-
绘制反射
Parameters:
Name Type Description gl
any 画笔对象
Returns:
void -
drawSky(gl, prg, pickColorMap) → {void}
-
绘制天空
Parameters:
Name Type Description gl
any 画笔对象
prg
any WebGLProgram
pickColorMap
any 选择颜色映射
Returns:
void -
enableOIT() → {boolean}
-
开启 OIT
Returns:
boolean- Since:
- 7.7.0
-
enablePostProcessing(keys, enable) → {void}
-
开启或关闭后处理
Parameters:
Name Type Description keys
string 关键词 Bloom | Blur | Dof | HueSaturation,多个可以用英文逗号分割
enable
boolean 是否开启
Returns:
void -
enableShaderCompileParallel() → {void}
-
允许 Shader 并行编译
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
enableShadow(shadow) → {void}
-
开启阴影功能,可传入阴影的参数对象,也可以不传
Parameters:
Name Type Attributes Description shadow
any <optional>
Returns:
voidExample
g3d.enableShadow({ quality: 'ultra', // 质量 intensity: 0.3, // 强度 bias: -0.01, // 偏移 type: 'soft', // 柔化类型 radius: 0, // 柔化半径 degreeX: -82, // X 轴方向上的角度 degreeZ: 23, // Z 轴方向上的角度 bounding: '' // 阴影区域 })
-
enableToolTip() → {void}
-
启用ToolTip
Returns:
void -
fi(event) → {void}
-
派发交互器事件
Parameters:
Name Type Description event
any Returns:
void -
fireInteractorEvent(event) → {void}
-
派发交互器事件
Parameters:
Name Type Description event
any Returns:
void -
firePropertyChange(property, oldValue, newValue, equalFunc, params) → {void}
-
派发属性变化事件,可使用fp的简写方式
Parameters:
Name Type Attributes Description property
string 属性
oldValue
any 旧值
newValue
any 新值
equalFunc
function <optional>
相等判断函数
params
any <optional>
其它参数
Returns:
void -
fireViewEvent(event) → {void}
-
派发视图事件
Parameters:
Name Type Description event
any Returns:
void -
flyTo(target, options) → {any}
-
相机看向具体的节点或者节点列表
Parameters:
Name Type Attributes Description target
ht.Data | Array.<ht.Data> <optional>
数据模型
options
FlyToOption <optional>
Returns:
any -
fp(property, oldValue, newValue, equalFunc, params) → {void}
-
派发属性变化事件,firePropertyChange 方法的简写
Parameters:
Name Type Attributes Description property
string 属性
oldValue
any 旧值
newValue
any 新值
equalFunc
function <optional>
相等判断函数
params
any <optional>
其它参数
Returns:
void -
getAspect() → {number}
-
获取截头锥体的宽高比
Returns:
number -
getAxisXColor() → {string}
-
获取x轴线颜色
Returns:
string -
getAxisYColor() → {string}
-
获取y轴线颜色
Returns:
string -
getAxisZColor() → {string}
-
获取z轴线颜色
Returns:
string -
getBatchInfo(batchName) → {Object}
-
根据批量名称获取批量信息
Parameters:
Name Type Description batchName
string 批量名称
Returns:
Object -
getBatchInfoMap() → {Object}
-
获取批量信息对象
Returns:
Object -
getBodyColor(data) → {string}
-
获得节点染色值,默认返回 style 中的 body.color 属性,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 节点
Returns:
string -
getBoundaries() → {Array.<Object>}
-
获取碰撞边界
Returns:
Array.<Object> -
getBoundingBox(nodeList) → {any}
-
获得传入节点的包围盒,若无传入节点则返回当前选中的节点的
Returns:
any -{min:[x,y,z],max:[x,y,z]}
-
getBrightness(data) → {number}
-
获取图元最终亮度,默认为1,大于1变亮,小于1变暗
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
number -
getCamera() → {any}
-
获取摄像头
Returns:
any -
getCanvas() → {HTMLCanvasElement}
-
获取渲染的画布
Returns:
HTMLCanvasElement -画布
-
getCenter() → {Array.<number>}
-
获取拓扑中心点
Returns:
Array.<number> -中心点坐标,格式:[x, y, z]
-
getCenterInfo() → {Object}
-
获取场景中心信息,返回信息如 { length, width, height }
Returns:
Object -
getClass() → {function}
-
获取类声明(构造函数)
Returns:
function -类声明(构造函数)
-
getClassName() → {string}
-
获取类全名,继承Data并希望序列化时应该重写此方法返回子类的类名字符串
Returns:
string -
getCoreInteractor() → {any}
-
Returns:
any -
getCurrentShadowBounding() → {Array.<number>}
-
获取当前的阴影区域,默认是 [1.4, 0, 0, 443.40500673763256]
Returns:
Array.<number> -阴影区域
-
getCurrentSubGraph() → {ht.SubGraph}
-
获取当前子网
-
getData3dUI(data) → {any}
-
获得节点三维绘制信息
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 节点
Returns:
any -
getDataAt(event) → {ht.Data}
-
获得对应交互事件位置的节点,前提是节点必须可选中
Parameters:
Name Type Description event
MouseEvent 鼠标事件
Returns:
ht.Data -
getDataHighlightMode(data) → {string|boolean}
-
返回节点是否在高亮状态下,四种状态 true(是)、false(否)、selected(选中)、hover(移入)
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 节点
Returns:
string | boolean -
getDataInfoAt(pointOrEvent) → {Object}
-
传入逻辑坐标点或者交互event事件参数,返回当前点下的图元及part信息
Parameters:
Name Type Description pointOrEvent
Object 逻辑坐标点或交互事件对象(如鼠标事件对象)
Returns:
Object -图元和part信息
-
getDataModel() → {ht.DataModel}
-
获取绑定的数据模型
-
getDatasInRect(rect) → {ht.List}
-
获取矩形区域内的图元
Parameters:
Name Type Description rect
Rect 逻辑坐标区域
Returns:
ht.List -
getDebugTip() → {HTMLDivElement}
-
获取调试面板的 dom 元素
Returns:
HTMLDivElement -
getDevicePixelRatio() → {number}
-
获取设备像素比
Returns:
number -
getDisabledDiv() → {HTMLElement}
-
返回禁用遮罩层 div
Returns:
HTMLElement -
getEditableFunc() → {function}
-
获取编辑过滤器函数
Returns:
function -
getEditInteractor() → {ht.graph.EditInteractor}
-
获取编辑交互器
Returns:
ht.graph.EditInteractor -
getEditSizeColor() → {string}
-
获取大小编辑控制条的颜色
Returns:
string -
getEnvmap() → {string}
-
获取环境光贴图
Returns:
string -
getEnvmapType() → {string}
-
获取环境光模式。两种模式:new|legacy
Returns:
string -
getEye() → {Array.<number>}
-
获取眼睛(或Camera)所在位置,默认值为[0, 300, 1000]
Returns:
Array.<number> -眼睛位置坐标,格式[x, y, z]
-
getFaceBlend(data, face) → {string}
-
获取节点指定面的染色值,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
stringExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.blend') || data.s('all.blend'); }
-
getFaceBlendImage(data, face) → {string}
-
获取节点指定面的染色图贴,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 节点
face
string 面
Returns:
stringExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.blend.image') || data.s('all.blend.image'); }
-
getFaceColor(data, face) → {string}
-
获取节点指定面的颜色,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
stringExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.color') || data.s('all.color'); }
-
getFaceDiscardSelectable(data, face) → {boolean}
-
获取节点指定面被剔除后是否可选中,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
booleanExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.discard.selectable') || data.s('all.discard.selectable'); }
-
getFaceImage(data, face) → {string}
-
获取节点指定面贴图,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
stringExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.image') || data.s('all.image'); }
-
getFaceLight(data, face) → {boolean}
-
获取节点指定面是否受光影响,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
booleanExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.light') || data.s('all.light'); }
-
getFaceOpacity(data, face) → {number}
-
获取节点指定面透明度,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
numberExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.opacity') || data.s('all.opacity'); }
-
getFaceReverseColor(data, face) → {string}
-
获取节点指定面反面颜色,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
stringExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.reverse.color') || data.s('all.reverse.color'); }
-
getFaceReverseCull(data, face) → {boolean}
-
获取节点指定面反面是否可见,即背裁切,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
booleanExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.reverse.cull') || data.s('all.reverse.cull'); }
-
getFaceReverseFlip(data, face) → {boolean}
-
获取节点指定面反面是否展示正面内容,即背拷贝,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
booleanExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.reverse.flip') || data.s('all.reverse.flip'); }
-
getFaceTransparent(data, face) → {boolean}
-
获取节点指定面反面是否透明,即背拷贝,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
booleanExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.transparent') || data.s('all.transparent'); }
-
getFaceUv(data, face) → {Array.<number>}
-
获取节点指定面uv 定义,默认值[0,0, 0,1, 1,1, 1,0],左旋转90度[1,0, 0,0, 0,1, 1,1],右旋转90度[0,1, 1,1, 1,0, 0,0],右旋转180度[1,1, 1,0, 0,0, 0,1],左旋转180度:[0,1, 0,0, 1,0, 1,1],可重载自定义
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
Array.<number>Example
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.uv') || data.s('all.uv'); }
-
getFaceUvOffset(data, face) → {Array.<number>}
-
获取节点指定面uv偏移,格式为[0.5,0.5]
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
Array.<number>Example
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.uv.offset') || data.s('all.uv.offset'); }
-
getFaceUvScale(data, face) → {Array.<number>}
-
获取节点指定面uv缩放,格式为[0.5,0.5]
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
Array.<number>Example
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.uv.scale') || data.s('all.uv.scale'); }
-
getFaceVisible(data, face) → {boolean}
-
获取节点指定面是否可见
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data face
string Returns:
booleanExample
// 默认实现如下 function (data, face) { returns data.s(face + '.visible') || data.s('all.visible'); }
-
getFar() → {number}
-
获取远端截面位置,默认值为10000
Returns:
number -
getFlowBlendMode() → {string}
-
获取流光染色模式。模式有:叠加RGB(addRGB);叠加RGBA(addRGBA);覆盖A(overrideA);覆盖RGB(overrideRGB);覆盖RGBA(overrideRGBA);相乘RGB(multiplyRGB);相乘RGBA(multiplyRGBA)
Returns:
string -模式
-
getFogColor() → {string}
-
获取雾化颜色值, 默认值为:white
Returns:
string -
getFogDensity() → {number}
-
获取雾化强度,默认值为:0.0005
Returns:
number -
getFogFar() → {number}
-
获取雾化远端距离
Returns:
number -
getFogMode() → {string}
-
获取雾化模式,可设置为线性linear、标准exp2两种模式
Returns:
string -
getFogNear() → {number}
-
获取雾化近端距离
Returns:
number -
getFovy() → {number}
-
获取垂直方向的视觉张角弧度,默认值为Math.PI/4
Returns:
number -
getFrustum() → {any}
-
获取视锥体
Returns:
any -
getGL() → {any}
-
获取当前使用的 GL
Returns:
any -
getGridColor() → {string}
-
获取网格线颜色
Returns:
string -
getGridGap() → {number}
-
获取网格线间距
Returns:
number -
getGridSize() → {number}
-
获取网格行列数,默认为40
Returns:
number -
getHeadlightAmbientIntensity() → {number}
-
获取头灯环境光比例,默认为0.7,即无论灯的角度,头灯都会贡献70%的环境光,剩下30%根据灯的角度决定强弱
Returns:
number -
getHeadlightColor() → {string}
-
获取头灯的颜色
Returns:
string -
getHeadlightDirection() → {string|Array.<number>}
-
获取头灯方向,跟随相机: camera,跟随阴影方向:shadow,任意方向:某一个点例如[0, -1, 0]。默认跟随相机 camera
Returns:
string | Array.<number> -
getHeadlightGroup() → {string|number}
-
获取头灯所在的灯光组, 默认是0
Returns:
string | number -灯光组
-
getHeadlightIntensity() → {number}
-
获取头灯强度,默认为1,大于1增强,小于1减弱
Returns:
number -
getHeadlightRange() → {number}
-
获取头灯影响范围,默认为0代表可照射到无穷远处,如果设置了值则光照射效果随物体远离光影而衰减
Returns:
number -
getHeadlightRatioForPhysicalMaterial() → {number}
-
获取头灯材质系数,默认值为 0.5
Returns:
number- Since:
- 7.7.0
-
getHeight() → {number}
-
获取拓扑组件的布局高度
Returns:
number -
getHighlightColor() → {string}
-
获取当前高亮的颜色,默认为rgba(190, 210, 250, 1)
Returns:
string -
getHighlightGlow() → {string}
-
获取当前高亮的边缘模糊,默认为 0.8
Returns:
string -
getHighlightHelper() → {any}
-
获取当前高亮辅助类对象
Returns:
any -
getHighlightMode() → {string}
-
获取当前高亮的模式,默认为style。包括:disabled关闭高亮,selected选中高亮,hover悬浮高亮,style风格设置高亮
Returns:
string -
getHighlightStrength() → {string}
-
获取高亮强度,默认是 2
Returns:
string -高亮强度
-
getHighlightType() → {string}
-
获取高亮类型
Returns:
string -hard: 硬, soft 软
-
getHighlightWidth() → {number}
-
获取当前高亮的线宽,默认为0.8
Returns:
number -
getHitFaceInfo(event) → {Object}
-
返回交互事件位置的面信息,返回信息,返回格式如 { node, face } ,face 可能是六面信息,也可能是 body note label
Parameters:
Name Type Description event
MouseEvent 鼠标事件
Returns:
Object -
getHitPosition(eventOrPoint, ponit, normal) → {Array.<number>}
-
计算鼠标射线与三维场景中由 point 和 normal 定义的平面的交点
Parameters:
Name Type Attributes Description eventOrPoint
any 鼠标事件或屏幕坐标点
ponit
Array.<number> <optional>
平面上的任意一点,默认为[0,0,0]
normal
number <optional>
平面法向量,默认为[0,1,0]
Returns:
Array.<number> -
getHoverDelay() → {number}
-
获取悬停延迟时间,若无设置使用 ht.Default.hoverDelay
Returns:
number -
getInteractors() → {ht.List}
-
获取交互器
Returns:
ht.List -
getLabel(data) → {string}
-
获取图元的label,用于在拓扑上显示文字信息,可重载返回自定义文字
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元label文字,默认返回data.s('label')||data.getName();
-
getLabel2(data) → {string}
-
获取图元的第二个label,用于在拓扑上显示文字,可重载返回自定义文字
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元第二个label的文字,默认返回data.s('label2')
-
getLabel2Background(data) → {string}
-
获取图元的第二个label的背景色,可重载返回自定义颜色
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元第二个label的背景色,默认返回data.s('label2.background')
-
getLabel2Color(data) → {string}
-
获取图元的第二个label的文字颜色,可重载返回自定义颜色
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元第二个label的文字颜色,默认返回data.s('label2.color')
-
getLabelBackground(data) → {string}
-
获取图元label的背景色,可重载返回自定义颜色
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元label的背景色,默认返回data.s('label.background')
-
getLabelColor(data) → {string}
-
获取图元label的文字颜色,可重载返回自定义颜色
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元label的文字颜色,默认返回data.s('label.color')
-
getLineLength(edgeOrPolyline) → {number}
-
获得管线长度
Returns:
number -
getLineOffset(edgeOrPolyline, offset) → {any}
-
获得管线指定偏移值位置
Parameters:
Name Type Description edgeOrPolyline
ht.Edge | ht.Shape 管线
offset
number 偏移值,可用 getLineLength 获取总长度,范围为 0 ~ 总长
Returns:
any -
getLogicalPoint(event) → {Point}
-
将屏幕坐标转换为视图坐标
Parameters:
Name Type Description event
MouseEvent HTML事件对象
Returns:
Point -
getMat() → {any}
-
Returns:
any -
getModel3dCompMatrix(comp, data) → {ht.Math.Matrix4}
-
Parameters:
Name Type Description comp
any data
ht.Data Returns:
ht.Math.Matrix4 -
getMovableFunc() → {function}
-
获取移动过滤器函数
Returns:
function -
getMoveMode(event, data) → {string}
-
获取图元在3d的移动范围,可取值xyz|xy|xz|yz|x|y|z
Parameters:
Name Type Description event
MouseEvent 鼠标事件
data
ht.Data 节点
Returns:
string -
getMoveStep() → {number}
-
获取移动漫游步进
Returns:
number -
getNear() → {number}
-
获取近端截面位置,默认值为10
Returns:
number -
getNote(data) → {string}
-
获取图元的note,用于在拓扑上显示标注信息,可重载返回自定义文字
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元note文字,默认返回data.s('note')
-
getNote2(data) → {string}
-
获取图元的第二个note,用于在拓扑上显示标注信息,可重载返回自定义文字
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元第二个note文字,默认返回data.s('note2')
-
getNote2Background(data) → {string}
-
获取图元的第二个note的背景色,可重载返回自定义颜色
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元第二个note的背景色,默认返回data.s('note2.background')
-
getNoteBackground(data) → {string}
-
获取图元note的文字颜色,可重载返回自定义颜色
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
string -图元note的文字颜色,默认返回data.s('note.background')
-
getOITPassCount(count) → {number}
-
获取 OIT 的 render pass 数量
Parameters:
Name Type Description count
number Returns:
number -
getOrthoWidth() → {number}
-
获取正交投影宽度,默认为2000
Returns:
number -
getPickerResolution() → {number}
-
获取当前 Picker 的绘制精度
Returns:
number -
getPositionInfo(position) → {any}
-
获取位置信息 { height, length, width }
Parameters:
Name Type Description position
any Returns:
any -
getPostProcessing() → {any}
-
获取后处理对象
Returns:
any -
getPostProcessingModule(name) → {any}
-
获取后处理模块
Parameters:
Name Type Attributes Description name
string <optional>
Returns:
any -
getPostProcessingValue(module, name) → {any}
-
获取后处理具体模块的属性值
Parameters:
Name Type Description module
string name
string Returns:
any -
getPVMatrix() → {any}
-
获取 Project View Matrix
Returns:
any -
getRaycaster() → {any}
-
获取当前场景的 Raycaster 射线检测器
Returns:
any -
getReality(type) → {any}
-
获取 XR 实例
Parameters:
Name Type Description type
string 类型,目前为 AR | VR
Returns:
any -
getRectSelectBackground() → {string}
-
获取框选选择框的背景色
Returns:
string -
getRenderInfo() → {any}
-
当前渲染信息,建议通过g3d.showDebugTip 来获取
Returns:
any -
getRenderLayerInfo(layerName) → {Object}
-
根据层级名称获取层级信息
Parameters:
Name Type Description layerName
string 级名称
Returns:
Object -Object
-
getRenderLayerInfoMap() → {Object}
-
获取层级信息
Returns:
Object -Object
-
getRotateMaxPhi() → {number}
-
获取 g3d 的最大旋转度数
Returns:
number -
getRotateMinPhi() → {number}
-
获取 g3d 的最小旋转度数
Returns:
number -
getRotateStep() → {number}
-
获取旋转步进
Returns:
number -
getRotationEditableFunc() → {function}
-
获取旋转编辑过滤器函数
Returns:
function -
getSelectableFunc() → {function}
-
获取选择过滤器函数
Returns:
function -
getSelectionModel() → {ht.SelectionModel}
-
获取选中模型
Returns:
ht.SelectionModel -
getShaderErrorLog() → {any}
-
获取当前 Shader 报错日志
Returns:
any- Since:
- 7.7.0
-
getShadowBias() → {number}
-
获取阴影 bias 偏移,默认是 -0.005
Returns:
number -bias 偏移
-
getShadowBounding() → {Array.<number>}
-
获取阴影区域,默认是 [1.4, 0, 0, 443.40500673763256]
Returns:
Array.<number> -阴影区域
-
getShadowDegreeX() → {number}
-
获取阴影 X 轴角度, 默认是 30
Returns:
number -
getShadowDegreeZ() → {number}
-
获取阴影 Y 轴角度,默认是 -10
Returns:
number -
getShadowIntensity() → {number}
-
获取阴影强度, 默认是0.3
Returns:
number -获取阴影强度
-
getShadowMap() → {any}
-
获取阴影信息
Returns:
any- Since:
- 7.7.0
-
getShadowQuality() → {string}
-
获取阴影质量 low:低,medium:中,high:高,ultra:极高,默认是 high
Returns:
string -
getShadowRadius() → {number}
-
获取阴影柔化半径,默认 0.1
Returns:
number -
getShadowType() → {string}
-
获取阴影柔化类型 none:无,hard:硬,软:soft,默认是 hard
Returns:
string -
getShape3dText(data) → {string}
-
返回图元 3D 文字内容, 默认 returns data.getStyle('shape3d.text') || this.getLabel(data);
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
string -
getSizeEditableFunc() → {function}
-
获取大小编辑过滤器
Returns:
function -
getSkyBox() → {ht.Node}
-
返回天空球节点
Returns:
ht.Node -
getSortFunc() → {function}
-
获取透明排序函数
Returns:
function -
getSuperClass() → {function}
-
获取父类声明(构造函数),继承类时可以用来调用父类构造或函数
Returns:
function -
getTexture(name, data, part) → {any}
-
获取贴图信息
Parameters:
Name Type Description name
string 名称
data
ht.Data 节点
part
string Returns:
any -
getTextureMap() → {Object}
-
获取组件内部的贴图映射表
Returns:
Object -
getToneMapping() → {string}
-
获取色调映射,默认为:undefined。有4种类型:线性(linear),reinhard,cineon,aces
Returns:
string- Since:
- 7.7.0
-
getToneMappingExposure() → {number}
-
获取色调映射曝光度
Returns:
number- Since:
- 7.7.0
-
getToolTip(e) → {string}
-
获取ToolTip文字,可重载返回自定义的toolTip文字
Parameters:
Name Type Description e
Object 鼠标或Touch事件对象
Returns:
string -toolTip文字,默认取出鼠标下的图元,然后返回其getToolTip()
-
getUp() → {Array.<number>}
-
获取摄像头正上方向,该参数一般较少改动,默认值为[0, 1, 0]
Returns:
Array.<number> -格式:[x, y, z]
-
getView() → {HTMLDivElement}
-
获取拓扑组件的根层div
Returns:
HTMLDivElement -
getViewport() → {Array.<number>}
-
获取视图端口
Returns:
Array.<number> -
getViewRatio(view) → {number}
-
获取视图比率
Parameters:
Name Type Description view
Array.<number> 区域, 例如:[100,100,100]
Returns:
number -
getVisibleFunc() → {function}
-
获取可见过滤器函数
Returns:
function -
getWidth() → {number}
-
获取拓扑组件的布局宽度
Returns:
number -
getWireframe(data) → {Object}
-
定义图元立体线框效果
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 数据元素
Returns:
ObjectExample
//示例: g3d.getWireframe(data){ var visible = data.s('wf.visible'); if(visible === true || (visible === 'selected' && this.isSelected(data))){ returns { color: data.s('wf.color'), width: data.s('wf.width'), short: data.s('wf.short'), mat: data.s('wf.mat') }; } },
-
getWireframeGeometry(data) → {Object}
-
返回图元线框信息
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
ObjectExample
{ color: data.s('wf.color'), width: data.s('wf.width'), mat: data.s('wf.mat'), geometry: true }
-
getZoomToCenter() → {boolean}
-
当前滚轮缩放是否按照Center来缩放,true为按照Center缩放,false按照鼠标缩放
Returns:
boolean -
gisPickCoord(cb) → {void}
-
坐标拾取
Parameters:
Name Type Description cb
function Returns:
void -
gisRemoveAll() → {void}
-
清除所有 cesium 元素
Returns:
void -
gisSaveOrigScene() → {void}
-
保存HT场景。如果当前场景有GIS,则保存GIS相关参数
Returns:
void -
gisSyncMap() → {void}
-
同步 cesium 地图
Returns:
void -
handleClick(e, data, part) → {void}
-
图元点击回调,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description e
MouseEvent data
ht.Data part
string Returns:
void -
handleDataModelChange(event) → {void}
-
处理数据节点变化,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description event
any Returns:
void -
handleDataModelPropertyChange(event) → {void}
-
处理数据节点属性变化,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description event
any Returns:
void -
handleDataPropertyChange(event) → {void}
-
处理数据属性变化,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description event
any Returns:
void -
handleDelete(event) → {void}
-
处理按下 delete 按键的动作,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description event
any Returns:
void -
handleDoubleClick(e, data, part) → {void}
-
图元双击回调,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description e
MouseEvent data
ht.Data part
string Returns:
void -
handleHierarchyChange(event) → {void}
-
处理层次结构更改,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description event
any Returns:
void -
handleKeyDown(event) → {void}
-
案件键盘事件,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description event
KeyboardEvent Returns:
void -
handlePinch(event) → {void}
-
处理 touch 设备上的双指操作交互,可重载自定义
Parameters:
Name Type Description event
TouchEvent Returns:
void -
handleScroll(event, delta) → {void}
-
处理鼠标滚轮操作交互,可重载自定义
Parameters:
Name Type Attributes Description event
MouseEvent delta
number <optional>
Returns:
void -
handleSelectionChange(event) → {void}
-
处理选中变化事件
Parameters:
Name Type Description event
any Returns:
void -
handleTick() → {void}
-
处理 wsda 交互
Returns:
void -
hibernate() → {void}
-
休眠
Returns:
void- Since:
- 7.7.3-dev7
-
hideDebugTip() → {void}
-
隐藏调试面板
Returns:
void -
intersectObject(event, data) → {Object}
-
计算鼠标射线与节点的交点,
Parameters:
Name Type Description event
any 鼠标事件或屏幕坐标点
data
ht.Data 被检测的节点
Returns:
Object -返回 {local, normal, part, uv, world, worldNormal } 这样的对象,其中 local 是相对坐标,normal 是相对法线,part 是当前位置所在部分,uv 是当前位置的贴图 uv 信息,world 是世界坐标,worldNormal 是世界法线
-
intersectObjects(pointOrEventOrRay, nodes, filter) → {Object}
-
返回 Nodes 中的第一个撞击到的 Node 位置
Parameters:
Name Type Attributes Description pointOrEventOrRay
any nodes
Array.<ht.Data> | ht.List filter
function <optional>
Returns:
Object -
invalidate(delay) → {void}
-
无效拓扑,并调用延时刷新
Parameters:
Name Type Attributes Description delay
number <optional>
延迟刷新的间隔事件(单位:ms)
Returns:
void -
invalidateAll() → {void}
-
无效拓扑中的所有图元
Returns:
void -
invalidateBatch(name) → {void}
-
无效批量
Parameters:
Name Type Description name
string Returns:
void -
invalidateCachedGeometry(data) → {void}
-
无效线框
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
void -
invalidateCachedTexture(data, force) → {void}
-
无效贴图
Parameters:
Name Type Attributes Description data
ht.Data force
boolean <optional>
决定是否强行做 data iv 操作,考虑兼容性该值默认 true
Returns:
void -
invalidateData(data) → {void}
-
无效拓扑中的图元
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 要无效的图元
Returns:
void -
invalidateEnvmap(data) → {void}
-
无效环境光
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
void -
invalidateLight(data) → {void}
-
无效灯光
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
void -
invalidateMeshAttribute(attr) → {void}
-
Parameters:
Name Type Description attr
string Returns:
void -
invalidateSelection() → {void}
-
无效选中模型中的图元
Returns:
void -
invalidateShape3dAttribute(data, name) → {void}
-
无效 Shape3d 的属性
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 节点
name
string 属性
Returns:
void -
invalidateShape3dCachedImage(data) → {void}
-
废弃方法,请使用 invalidateCachedTexture
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
void- Deprecated:
- undefined
-
invalidateTransmissionObjects(data, obj) → {void}
-
无效透射材质属性
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data obj
Object Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
inViewSpace(p3) → {boolean}
-
判断坐标点是否在视线范围内
Parameters:
Name Type Description p3
undefined Returns:
boolean -
isAutoMakeVisible() → {boolean}
-
Returns:
boolean -
isBatchBlendDisabled() → {boolean}
-
批量染色是否启用
Returns:
boolean -
isBatchBrightnessDisabled() → {boolean}
-
批量亮度是否启用
Returns:
boolean -
isBatchColorDisabled() → {boolean}
-
批量颜色是否启用
Returns:
boolean -
isBatchInstancedDisabled() → {boolean}
-
批量同质是否启用
Returns:
boolean -
isBlockSelectable() → {boolean}
-
获取 block 可被选中
Returns:
boolean -
isCenterAxisVisible() → {boolean}
-
是否显示中心点轴线
Returns:
boolean -
isDashDisabled() → {boolean}
-
虚线是否禁用
Returns:
boolean -
isDebugTipShowing() → {boolean}
-
调试面板是否显示
Returns:
boolean -
isDisabled() → {boolean}
-
组件是否处于不可用状态,处于此状态时不能进行任何操作并且会遮挡一层蒙板
Returns:
boolean -
isEditable(data) → {boolean}
-
判断图元是否可被编辑
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
boolean -
isEditHelperDisabled() → {boolean}
-
获取当前 EditHelper 是否关闭
Returns:
boolean -
isFirstPersonMode() → {boolean}
-
是否是第一人称模式
Returns:
boolean -
isFogDisabled() → {boolean}
-
雾化功能是否禁用
Returns:
boolean -
isGridVisible() → {boolean}
-
是否显示网格
Returns:
boolean -
isHeadlightDisabled() → {boolean}
-
头灯是否禁用
Returns:
boolean -
isInteractive(data) → {boolean}
-
判断节点是否可交互,默认由 style 中的 interactive 决定,可重载自定义,如禁用所有交互 gv.isInteractive = () => false;
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
boolean -
isLabelVisible(data) → {boolean}
-
判断图元label是否可见,默认当拓扑缩放值大于0.15时可见
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
boolean -
isMouseRoamable() → {boolean}
-
是否使用鼠标漫游,默认为true, 如果改为false, 则鼠标左键右键都不支持前进后退的操作功能,
但左键可拖拽编辑图元,右键可改变视角方向,采用这样的方式一般会结合键盘w|s|a|d按键进行漫游操作Returns:
boolean -
isMovable(data) → {boolean}
-
判断图元是否可移动
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
boolean -
isNoteVisible(data) → {boolean}
-
判断图元note是否可见,默认当拓扑缩放值大于0.15时可见
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
boolean -
isOITEnabled() → {boolean}
-
是否开启 OIT (OIT: 用于正确解决多物体互相遮挡的正确透明绘制问题)
Returns:
boolean -是否开启
- Since:
- 7.7.0
-
isOriginAxisVisible() → {boolean}
-
是否显示坐标原点[0,0,0]轴线
Returns:
boolean -是否显示
-
isOrtho() → {boolean}
-
是否使用正交投影
Returns:
boolean -是否使用
-
isPannable() → {boolean}
-
是否允许平移操作
Returns:
boolean -是否允许
-
isPicking() → {boolean}
-
当前是否正在绘制 Pick 场景
Returns:
boolean- Since:
- 7.7.0
-
isRealityPresenting(type) → {boolean}
-
获取当前 XR 的状态
Parameters:
Name Type Description type
string Returns:
boolean -
isRectOverlapping(data) → {boolean}
-
是否允许正交重叠
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
boolean -是否允许
-
isRectSelectable() → {boolean}
-
是否允许框选操作
Returns:
boolean -是否允许
-
isRenderSceneForBloom() → {boolean}
-
是否正在绘制 Bloom 使用的场景
Returns:
boolean- Since:
- 7.7.0
-
isResettable() → {boolean}
-
判断是否允许通过空格将拓扑复位
Returns:
boolean -
isRotatable() → {boolean}
-
是否可旋转
Returns:
boolean -
isRotationEditable(data) → {boolean}
-
判断图元是否可编辑旋转
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
boolean -
isSelectable(data, clickThroughChecking) → {boolean}
-
判断图元是否可被选中
Parameters:
Name Type Attributes Description data
ht.Data 图元
clickThroughChecking
boolean <optional>
是否检测 block 穿透行为
Returns:
boolean -
isSelected(data) → {boolean}
-
判断图元是否被选中
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
boolean -
isSelectedById(id) → {boolean}
-
根据id判断图元是否被选中
Parameters:
Name Type Description id
string | number 图元id
Returns:
boolean -
isSelectionModelShared() → {boolean}
-
当前拓扑是否共享选中模型
Returns:
boolean -
isShaderCompileParallel() → {boolean}
-
是否允许 Shader 并行编译
Returns:
boolean- Since:
- 7.7.0
-
isSizeEditable(data) → {boolean}
-
图元是否可编辑大小
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
boolean -
isSortable() → {boolean}
-
是否开启透明排序
Returns:
boolean -
isToolTipEnabled() → {boolean}
-
返回提示功能是否可用
Returns:
boolean -
isTransmissionEnabled() → {boolean}
-
是否允许透射材质,默认为true
Returns:
boolean -
isTransparentMask(data) → {boolean}
-
判断图元是否开启透明遮罩(不可见但依然可交互)
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
boolean -
isUvClipEnabled() → {boolean}
-
是否开启 UV 裁切使能
Returns:
boolean -
isVisible(data) → {boolean}
-
判断图元是否可见(
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
boolean -
isWalkable() → {boolean}
-
是否可进退
Returns:
boolean -
isWebGL2() → {boolean}
-
是否使用 WebGL2
Returns:
boolean -boolean
-
isZoomable() → {boolean}
-
是否可缩放
Returns:
boolean -
iv(delay) → {void}
-
无效拓扑,并调用延时刷新,invalidate的缩写
Parameters:
Name Type Attributes Description delay
number <optional>
延迟刷新的间隔事件(单位:ms)
Returns:
void -
layout(x, y, width, height) → {void}
-
执行布局
Parameters:
Name Type Description x
number x轴坐标
y
number y轴坐标
width
number 区域宽度
height
number 区域高度
Returns:
void -
lp(pointOrEvent) → {Point3d}
-
传入HTML事件对象,将事件坐标转换为拓扑中的逻辑坐标,getLogicalPoint的缩写
Parameters:
Name Type Description pointOrEvent
UIEvent Returns:
Point3d -
makeVisible(data) → {void}
-
平移拓扑以确保该图元在可见区域内
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 图元
Returns:
void -
mi(listener, scope, ahead) → {void}
-
增加交互事件监听器,addInteractorListene的缩写
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
ahead
boolean <optional>
是否将当前监听器插入到监听器列表开头
Returns:
voidExample
//示例: graph3dView.mi(function(event) { //event格式: { kind: 'clickData',//事件类型 data: data,//事件相关的数据元素 part: "part",//事件的区域,icon、label等 event: e//html原生事件 } });
-
moveCamera(eye, center, anim) → {AnimInstance}
-
移动场景相机中心点位置
Parameters:
Name Type Attributes Description eye
Array.<number> 相机位置坐标
center
Array.<number> 中心点位置坐标
anim
boolean | AnimOption <optional>
默认false,是否使用动画,可以设置为true或者false或者animation动画对象
Returns:
AnimInstance -
moveSelection(dx, dy, dz) → {void}
-
移动选中模型中图元的位置
Parameters:
Name Type Description dx
number x轴方向移动值
dy
number y轴方向移动值
dz
number z轴方向移动值
Returns:
void -
mp(listener, scope, ahead) → {void}
-
增加自身属性变化事件监听器,addPropertyChangeListener的缩写
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
ahead
boolean <optional>
是否将当前监听器插入到监听器列表开头
Returns:
void -
onAutoLayoutEnded() → {void}
-
自动布局动画结束后时回调,可重载做后续处理
Returns:
void -
onBackgroundClicked(event) → {void}
-
单击拓扑背景时回调,可重载做后续处理
Parameters:
Name Type Description event
Object 事件对象
Returns:
void -
onBackgroundDoubleClicked(event) → {void}
-
双击拓扑背景时回调,默认调用upSubGraph()进入上一层子网,可重载改变默认逻辑或做后续处理
Parameters:
Name Type Description event
Object 事件对象
Returns:
void -
onCSGBoxDoubleClicked(csgBox, event, part) → {void}
-
双击 csgBox 模型时回调,可重载改变默认逻辑或做后续处理
Parameters:
Name Type Attributes Description csgBox
ht.CSGBox csgBox 模型
event
Object 事件对象
part
string <optional>
Returns:
void -
onDataClicked(data, e, part) → {void}
-
图元被点击时回调,可重载做后续处理
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 被点击的图元
e
Object 事件对象
part
Object 区域
Returns:
void -
onDataDoubleClicked(data, e, part) → {void}
-
图元被双击时回调,可重载做后续处理
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data 双击的图元
e
Object 事件对象
part
Object 区域
Returns:
void -
onDoorWindowDoubleClicked(csgBox, event, part) → {void}
-
双击 DoorWindow 模型时回调,可重载改变默认逻辑或做后续处理
Parameters:
Name Type Attributes Description csgBox
ht.CSGBox DoorWindow 模型
event
Object 事件对象
part
string <optional>
Returns:
void -
onEdgeDoubleClicked(edge, e, part) → {void}
-
连线图元被双击时回调,默认调用edge.toggle(),可重载改变默认逻辑或做后续处理
Parameters:
Name Type Description edge
ht.Edge 连线
e
Object 事件对象
part
Object 区域
Returns:
void -
onGroupDoubleClicked(group, e, part) → {void}
-
组类型图元被双击时回调,默认实现调用group.toggle(),可重载改变默认逻辑或做后续处理
Parameters:
Name Type Description group
ht.Group Group对象
e
Object 事件对象
part
Object 区域
Returns:
void -
onMoveEnded() → {void}
-
移动图元位置结束时回调,可重载做后续处理
Returns:
void -
onPanEnded() → {void}
-
手抓图平移拓扑图结束时回调,可重载做后续处理
Returns:
void -
onPinchEnded() → {void}
-
触屏进行双指缩放结束时回调,可重载做后续处理
Returns:
void -
onPostFrame() → {void}
-
每帧绘制后调用,可重载
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
onPostRender() → {void}
-
场景渲染后调用
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
onPostRenderData(data, gl) → {void}
-
渲染物体之后调用
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data gl
any 画笔对象
Returns:
void -
onPostUpdate() → {void}
-
场景中逻辑更新后调用
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
onPreFrame() → {void}
-
每帧绘制前调用,可重载
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
onPreRender() → {void}
-
场景渲染前调用
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
onPreRenderData(data, gl) → {void}
-
渲染物体之前调用
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data gl
any 画笔对象
Returns:
void -
onPreUpdate() → {void}
-
场景中逻辑更新前调用
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
onPropertyChanged(event) → {void}
-
属性变化回调函数,可重载做后续处理
Parameters:
Name Type Description event
any 属性变化事件
Returns:
voidExample
//event格式: { property: 'name',//发生变化的属性 oldValue: 'oldValue',//旧值 newValue: 'newValue',''新值 data: data//发生变化的data }
-
onRectSelectEnded() → {void}
-
框选结束时回调,可重载做后续处理
Returns:
void -
onRotateEnded() → {void}
-
旋转结束时回调,可重载做后续处理
Returns:
void -
onSelectionChanged(event) → {void}
-
选中变化时回调,默认实现会使得该选中图元出现在拓扑图上的可见范围
Parameters:
Name Type Description event
Object 选中变化事件对象
Returns:
void -
onSelectionModelSharedChanged() → {void}
-
选择模型共享变化时回调
Returns:
void -
onSubGraphDoubleClicked(subGraph, event, part) → {void}
-
子网图元被双击时回调,默认实现进入子网
Parameters:
Name Type Description subGraph
ht.SubGraph 子网对象
event
Object 事件对象
part
Object 区域
Returns:
void -
onWalkEnded() → {void}
-
进退操作结束时回调,可重载做后续处理
Returns:
void -
onZoomEnded() → {void}
-
缩放动画结束时回调
Returns:
void -
pan(dx, dy, anim, firstPersonMode) → {void}
-
上下左右四个方向的平移,本质为eye和center同时做四个方向的相同偏移量,
dx左右偏移参数,dy上下偏移参数,dx和dy一般代表屏幕移动像素,
Graph3dView自动会换算成合理的3D空间逻辑坐标偏移量。
firstPersonMode参数为空时则默认采用Graph3dView#isFirstPersonMode()当前值,
如果为第一人称模式调用pan操作,该函数会考虑Graph3dView#getBoundaries()边界限制。Parameters:
Name Type Attributes Description dx
number x轴方向的偏移量
dy
number y轴方向的偏移量
anim
boolean | AnimOption <optional>
默认false,是否使用动画,可以设置为true或者false或者animation动画对象
firstPersonMode
boolean <optional>
是否第一人称模式
Returns:
void -
preventDefaultWhenInteractive(data) → {boolean}
-
判断节点是否可交互时是否阻止默认场景交互行为
Parameters:
Name Type Description data
ht.Data Returns:
boolean -
redraw() → {void}
-
重绘拓扑
Returns:
void -
refreshShadow() → {void}
-
刷新阴影
Returns:
void -
removeInteractorListener(listener, scope) → {void}
-
删除交互事件监听器
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
Returns:
void -
removePropertyChangeListener(listener, scope) → {void}
-
删除自身属性变化事件监听器
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
Returns:
void -
removeSelection() → {void}
-
删除所有选中的图元
Returns:
void -
removeViewListener(listener, scope) → {void}
-
删除视图事件监听器
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
Returns:
void -
renderEnvToCube(width, height, side, textureWidth) → {void}
-
将 Env 转化为立方体
Parameters:
Name Type Description width
number height
number side
string textureWidth
number Returns:
void -
reset() → {void}
-
复位函数,调用该函数将eye、center和up三个变量设置为Default上对应的 graph3dViewCenter、graph3dViewEye和graph3dViewUp初始默认值。
Returns:
void -
rotate(leftRight, upDown, anim, firstPersonMode) → {void}
-
上下左右四个方位旋转一定角度
Parameters:
Name Type Attributes Description leftRight
number 水平旋转弧度
upDown
number 垂直旋转弧度
anim
boolean | AnimOption <optional>
默认false,是否使用动画,可以设置为true或者false或者animation动画对象
firstPersonMode
boolean <optional>
是否第一人称模式,为空时则采用Graph3dView#isFirstPersonMode(),该参数将影响旋转移动的参照标准,为默认非第一人称模式时, 旋转是以center为中心进行旋转,也就是围绕中心物体旋转,当为第一人称时旋转以eye为中心进行旋转,也就是旋转眼睛朝向方向。
Returns:
void -
selectAll() → {void}
-
选中拓扑中所有图元
Returns:
void -
serialize(space) → {string}
-
返回数据模型的序列化内容
Parameters:
Name Type Attributes Description space
number <optional>
缩进间隔
Returns:
string -
setAspect(v) → {void}
-
设置截头锥体的宽高比,该参数默认自动根据屏幕的宽高比决定,一般不需要设置。
Parameters:
Name Type Description v
number Returns:
void -
setAutoMakeVisible(v) → {void}
-
设置当选中图元时,是否自动平移拓扑以确保该图元出现在可见区域内
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setAxisXColor(color) → {void}
-
设置x轴线颜色
Parameters:
Name Type Description color
string Returns:
void -
setAxisYColor(color) → {void}
-
设置y轴线颜色
Parameters:
Name Type Description color
string Returns:
void -
setAxisZColor(color) → {void}
-
设置z轴线颜色
Parameters:
Name Type Description color
string Returns:
void -
setBatchBlendDisabled(disabled) → {void}
-
设置批量染色是否禁用
Parameters:
Name Type Description disabled
boolean Returns:
void -
setBatchBrightnessDisabled(disabled) → {void}
-
设置批量亮度是否禁用
Parameters:
Name Type Description disabled
boolean Returns:
void -
setBatchColorDisabled(disabled) → {void}
-
设置批量颜色是否禁用
Parameters:
Name Type Description disabled
boolean Returns:
void -
setBatchInfoMap(name, info) → {void}
-
根据批量名称设置批量数据信息
Parameters:
Name Type Description name
string 批量名称
info
Object 批量信息
Returns:
voidExample
g3d.setBatchInfo('firstBatch', { color: 'red', brightness: true, blend: true, alphaTest: 0.4, });
-
setBatchInstancedDisabled(disabled) → {void}
-
是否禁用批量同质
Parameters:
Name Type Description disabled
boolean Returns:
void -
setBlockSelectable(disabled) → {void}
-
设置 block 是否可选中
Parameters:
Name Type Description disabled
boolean Returns:
void -
setBoundaries(boundaries) → {void}
-
设置碰撞边界
Parameters:
Name Type Description boundaries
Array.<Array.<number>> 边界数组
Returns:
voidExample
//示例: g3d.setBoundaries([ [ p0.x, p0.y, p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, p3.x, p3.y ], [ p4.x, p4.y, p5.x, p5.y, p6.x, p6.y ] ]);
-
setBufferGCInterval(interval) → {void}
-
设置 3D 中空的 Buffer 垃圾回收释放间隔
Parameters:
Name Type Description interval
number 间隔时间
Returns:
void -
setCenter(center) → {void}
-
设置中心点
Parameters:
Name Type Description center
Array.<number> 中心点坐标,格式:[x, y, z]
Returns:
void -
setCenterAxisVisible(v) → {void}
-
设置是否显示中心点轴线
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setCurrentSubGraph(subGraph) → {void}
-
设置当前子网
Parameters:
Name Type Description subGraph
ht.SubGraph 子网对象
Returns:
void -
setCursor(style) → {void}
-
设置鼠标样式
Parameters:
Name Type Description style
string 鼠标样式
Returns:
void -
setDashDisabled(disabled) → {void}
-
设置虚线是否禁用
Parameters:
Name Type Description disabled
boolean Returns:
void -
setDataModel(dataModel) → {void}
-
设置绑定的数据模型
Parameters:
Name Type Description dataModel
ht.DataModel Returns:
void -数据模型
-
setDevicePixelRatio(ratio) → {void}
-
设置设备像素比
Parameters:
Name Type Description ratio
number 像素比
Returns:
void -
setDisabled(value, iconUrl) → {void}
-
设置组件是否处于不可用状态,处于不可用状态时不能进行任何操作并且会遮挡一层蒙板
Parameters:
Name Type Attributes Description value
boolean 是否禁用组件
iconUrl
string <optional>
蒙板上显示的icon的路径
Returns:
void -
setEditable(editable) → {void}
-
设置拓扑中的图元是否可编辑
Parameters:
Name Type Description editable
boolean Returns:
void -
setEditableFunc(func) → {void}
-
设置编辑过滤器函数
Parameters:
Name Type Description func
function 过滤器函数
Returns:
void -
setEditHelperDisabled(disabled) → {void}
-
设置 EditHelper 是否禁用
Parameters:
Name Type Description disabled
boolean Returns:
void -
setEditSizeColor(color) → {void}
-
设置大小编辑控制条的颜色
Parameters:
Name Type Description color
string Returns:
void -
setEye(eye) → {void}
-
设置眼睛(或Camera)所在位置,默认值为[0, 300, 1000]
Parameters:
Name Type Description eye
Array.<number> 眼睛位置坐标,格式[x, y, z]
Returns:
void -
setFar(far) → {void}
-
设置远端截面位置,默认值为10000
Parameters:
Name Type Description far
number Returns:
void -
setFirstPersonMode(mode) → {void}
-
设置第一人称模式
Parameters:
Name Type Description mode
boolean Returns:
void -
setFlowBlendMode(mode) → {void}
-
设置流光染色模式。模式有:叠加RGB(addRGB);叠加RGBA(addRGBA);覆盖A(overrideA);覆盖RGB(overrideRGB);覆盖RGBA(overrideRGBA);相乘RGB(multiplyRGB);相乘RGBA(multiplyRGBA) 。默认为: addRGB
Parameters:
Name Type Description mode
string 模式
Returns:
void -
setFocus(event) → {void}
-
设置视图聚焦
Parameters:
Name Type Attributes Description event
UIEvent <optional>
Returns:
void -
setFogColor(color) → {void}
-
设置雾化颜色,默认值为:white
Parameters:
Name Type Description color
string Returns:
void -
setFogDensity(density) → {void}
-
设置雾化强度,默认值为:0.0005
Parameters:
Name Type Description density
number 雾化强度
Returns:
void -
setFogDisabled(disabled) → {void}
-
设置雾化是否禁用
Parameters:
Name Type Description disabled
boolean Returns:
void -
setFogFar(far) → {void}
-
设置雾化远端距离
Parameters:
Name Type Description far
number 远端距离
Returns:
void -
setFogMode(mode) → {void}
-
设置雾化模式,可设置为线性linear、标准exp2两种模式
Parameters:
Name Type Description mode
"linear" | "exp2" Returns:
void -
setFogNear(near) → {void}
-
设置雾化近端距离
Parameters:
Name Type Description near
number 近端距离
Returns:
void -
setFovy(fovy) → {void}
-
设置垂直方向的视觉张角弧度,默认值为Math.PI/4
Parameters:
Name Type Description fovy
number Returns:
void -
setGridColor(color) → {void}
-
设置网格线颜色
Parameters:
Name Type Description color
string Returns:
void -
setGridGap(gap) → {void}
-
设置网格线间距
Parameters:
Name Type Description gap
number Returns:
void -
setGridSize(size) → {void}
-
设置网格行列数,默认为40
Parameters:
Name Type Description size
number Returns:
void -
setGridVisible(v) → {void}
-
设置是否显示网格
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setHeadlightAmbientIntensity(AmbientIntensity) → {void}
-
设置头灯环境光比例,默认为0.7,即无论灯的角度,头灯都会贡献70%的环境光,剩下30%根据灯的角度决定强弱
Parameters:
Name Type Description AmbientIntensity
number 头灯环境光比例
Returns:
void -
setHeadlightColor(color) → {void}
-
设置头灯的颜色
Parameters:
Name Type Description color
string Returns:
void -
setHeadlightDirection(direction) → {void}
-
设置头灯方向,跟随相机: camera,跟随阴影方向:shadow,任意方向:某一个点例如[0, -1, 0]。默认跟随相机 camera
Parameters:
Name Type Description direction
string | Array.<number> Returns:
void -
setHeadlightDisabled(disable) → {void}
-
设置是否禁用头灯
Parameters:
Name Type Description disable
boolean Returns:
void -
setHeadlightGroup(group) → {void}
-
将头灯设置到某个灯光组中
Parameters:
Name Type Description group
string Returns:
void -
setHeadlightIntensity(intensity) → {void}
-
设置头灯强度,默认为1,大于1增强,小于1减弱
Parameters:
Name Type Description intensity
number Returns:
void -
setHeadlightRange(range) → {void}
-
设置头灯影响范围,默认为0代表可照射到无穷远处,如果设置了值则光照射效果随物体远离光影而衰减
Parameters:
Name Type Description range
number Returns:
void -
setHeadlightRatioForPhysicalMaterial(ratio) → {void}
-
设置头灯材质系数,默认值为 0.5
Parameters:
Name Type Description ratio
number Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
setHeight(height) → {void}
-
设置布局高度
Parameters:
Name Type Description height
number 高度值
Returns:
void -
setHighlightColor(color) → {void}
-
设置当前高亮的颜色,默认为rgba(190, 210, 250, 1)
Parameters:
Name Type Description color
string Returns:
void -
setHighlightGlow(glow) → {void}
-
设置高亮边缘模糊,默认为0.8
Parameters:
Name Type Description glow
number Returns:
void -
setHighlightMode(mode) → {void}
-
设置当前高亮的模式,默认为style。包括:disabled关闭高亮,selected选中高亮,hover悬浮高亮,style风格设置高亮
Parameters:
Name Type Description mode
string Returns:
void -
setHighlightStrength(strength) → {void}
-
设置高亮强度,默认是 2
Parameters:
Name Type Description strength
number Returns:
void -
setHighlightType(type) → {void}
-
设置高亮类型 hard: 硬, soft 软
Parameters:
Name Type Description type
"hard" | "soft" Returns:
void -
setHighlightWidth(width) → {void}
-
设置当前高亮的线宽,默认为0.8
Parameters:
Name Type Description width
number Returns:
void -
setHoverDelay(delay) → {void}
-
设置悬停触发延迟事件
Parameters:
Name Type Description delay
number Returns:
void -
setInteractors(interactors) → {void}
-
设置交互器
Parameters:
Name Type Description interactors
ht.List | Array.<ht.graph3d.Interactor> 交互器对象集合
Returns:
void -
setMouseRoamable(v) → {void}
-
设置是否使用鼠标漫游,默认为true, 如果改为false, 则鼠标左键右键都不支持前进后退的操作功能,
但左键可拖拽编辑图元,右键可改变视角方向,采用这样的方式一般会结合键盘w|s|a|d按键进行漫游操作Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setMovableFunc(func) → {void}
-
设置移动过滤器函数
Parameters:
Name Type Description func
function 过滤器函数
Returns:
void -
setMoveStep(v) → {void}
-
设置移动漫游步进
Parameters:
Name Type Description v
number Returns:
void -
setNear(v) → {void}
-
设置近端截面位置,默认值为10
Parameters:
Name Type Description v
number Returns:
void -
setOITPassCount(count) → {void}
-
设置 OIT 的 render pass 数量
Parameters:
Name Type Description count
number Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
setOpaqueSortable() → {boolean}
-
是否开启控制对不透明的物体启用排序功能
Returns:
boolean -boolValue
- Since:
- 7.7.0
-
setOriginAxisVisible(v) → {void}
-
设置是否显示坐标原点[0,0,0]轴线
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setOrtho(v) → {void}
-
设置是否使用正交投影
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setOrthoWidth(width) → {void}
-
设置正交投影宽度,默认为2000
Parameters:
Name Type Description width
number Returns:
void -
setOrthoZoom(increment, anim) → {void}
-
设置正交相机的 Zoom
Parameters:
Name Type Attributes Description increment
number anim
boolean | AnimOption <optional>
Returns:
void -
setPannable(v) → {void}
-
设置是否允许平移操作
Parameters:
Name Type Description v
boolean 是否可平移
Returns:
void -
setPickerResolution(pickerResolution) → {void}
-
设置 Picker 的精度
Parameters:
Name Type Description pickerResolution
number Returns:
void -
setPostProcessingValue(module, name, value) → {void}
-
设置后处理模块的属性值
Parameters:
Name Type Description module
string name
string value
any Returns:
void -
setRectSelectable(v) → {void}
-
设置拓扑上是否允许框选操作
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setRectSelectBackground(color) → {void}
-
设置框选选择框的背景色
Parameters:
Name Type Description color
string 颜色值
Returns:
void -
setRenderLayerInfo(layerName, info) → {void}
-
根据层级名称设置层级信息
Parameters:
Name Type Description layerName
string 层级名称
info
Object 层级信息
Returns:
voidExample
g3d.setRenderLayerInfo('main',{ "mask": 1, "priority": 10000, // 优先等级,数值类型,值越大表示越上层 "clearDepth": false, //是否清除深度后绘制 "ignore": false // 优先等级,数值类型,值越大表示越上层 })
-
setRenderLayerInfoMap(layerInfo) → {void}
-
设置层级信息
Parameters:
Name Type Description layerInfo
Object 层级信息
Returns:
voidExample
g3d.setRenderLayerInfoMap({ "main": { "mask": 1, "priority": 10000, // 优先等级,数值类型,值越大表示越上层 "clearDepth": false, //是否清除深度后绘制 "ignore": false // 优先等级,数值类型,值越大表示越上层 } })
-
setResettable(v) → {void}
-
设置是否允许通过空格将拓扑复位
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setRotatable(v) → {void}
-
设置是否可旋转
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setRotateMaxPhi(rotate) → {void}
-
设置限制交互时的最大仰角
Parameters:
Name Type Description rotate
number 角度
Returns:
void -
setRotateMinPhi(rotate) → {void}
-
设置限制交互时的最小仰角
Parameters:
Name Type Description rotate
number 角度
Returns:
void -
setRotateStep(v) → {void}
-
设置旋转步进
Parameters:
Name Type Description v
number Returns:
void -
setRotationEditableFunc(func) → {void}
-
设置图元是否可编辑旋转过滤器
Parameters:
Name Type Description func
function Returns:
void -
setSelectableFunc(func) → {void}
-
设置选择过滤器函数
Parameters:
Name Type Description func
function 过滤器函数
Returns:
void -
setSelectionModelShared(v) → {void}
-
设置拓扑是否共享选中模型
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setShaderGCInterval(frames) → {void}
-
一个 Shader 多少帧之后没有被激活会被 GC 垃圾回收掉
Parameters:
Name Type Description frames
number Returns:
void- Since:
- 7.7.0
- Default Value:
- 500
-
setShadowBias(bias) → {void}
-
设置阴影 bias 偏移
Parameters:
Name Type Description bias
number bias 偏移
Returns:
void -
setShadowBounding(bounding) → {void}
-
设置阴影区域
Parameters:
Name Type Description bounding
Array.<any> Returns:
voidExample
//示例: g3d.setShadowBounding([ 1, // 阴影区域 x 轴位置 0, // 阴影区域 y 轴位置 0, // 阴影区域 z 轴位置 443 // 阴影区域大小 ])
-
setShadowDegreeX(x) → {void}
-
设置阴影 X 轴角度
Parameters:
Name Type Description x
any X 轴角度
Returns:
void -
setShadowDegreeZ(z) → {void}
-
设置阴影 Y 轴角度
Parameters:
Name Type Description z
number Y 轴角度
Returns:
void -
setShadowIntensity(intensity) → {void}
-
设置阴影强度
Parameters:
Name Type Description intensity
any Returns:
void -
setShadowQuality(quality) → {void}
-
设置阴影质量 low:低,medium:中,high:高,ultra:极高
Parameters:
Name Type Description quality
any Returns:
void -
setShadowRadius(radius) → {void}
-
设置阴影柔化半径
Parameters:
Name Type Description radius
number Returns:
void -
setShadowType(type) → {void}
-
设置阴影柔化类型 none:无,hard:硬,软:soft
Parameters:
Name Type Description type
any Returns:
void -
setSizeEditableFunc(func) → {void}
-
设置大小编辑过滤器
Parameters:
Name Type Description func
function Returns:
void -
setSkyBox(skyBox) → {void}
-
设置天空球节点
Parameters:
Name Type Description skyBox
ht.Data Returns:
void -
setSortable(isSort) → {void}
-
设置是否开启透明排序
Parameters:
Name Type Description isSort
boolean Returns:
void -
setSortFunc(func) → {void}
-
设置透明排序函数
Parameters:
Name Type Description func
Object 排序函数
Returns:
voidExample
g3d.setSortFunc((a, b) => {})
-
setTexture(name, data, part) → {any}
-
设置贴图信息
Parameters:
Name Type Description name
string 名称
data
ht.Data 节点
part
string Returns:
any -
setToneMapping(tone) → {void}
-
获取色调映射,默认为:undefined。有4种类型:线性(linear),reinhard,cineon,aces
Parameters:
Name Type Attributes Description tone
string <optional>
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
setToneMappingExposure(exposure) → {void}
-
设置色调映射曝光度
Parameters:
Name Type Attributes Description exposure
number <optional>
Returns:
void- Since:
- 7.7.0
-
setToolTipEnabled(enable) → {void}
-
设置提示是否可用
Parameters:
Name Type Description enable
boolean Returns:
void -
setTransmissionEnabled(enable) → {void}
-
设置是否开启透射材质
Parameters:
Name Type Description enable
boolean Returns:
void -
setUp(up) → {void}
-
设置摄像头正上方向,该参数一般较少改动,默认值为[0, 1, 0]
Parameters:
Name Type Description up
Array.<number> 格式:[x, y, z]
Returns:
void -
setUvClipEnabled(enable) → {void}
-
设置是否开启 UV 裁切使能
Parameters:
Name Type Description enable
boolean Returns:
void -
setViewport(gl, x, y, width, height) → {void}
-
设置视图端口
Parameters:
Name Type Description gl
any 画笔对象
x
number y
number width
number height
number Returns:
void -
setVisibleFunc(func) → {void}
-
设置可见过滤器
Parameters:
Name Type Description func
function 过滤器函数
Returns:
void -
setWalkable(walkable) → {void}
-
设置是否可进退
Parameters:
Name Type Description walkable
boolean Returns:
void -
setWidth(width) → {void}
-
设置布局宽度
Parameters:
Name Type Description width
number Returns:
void -
setZoom(increment, anim) → {void}
-
缩放操作,默认操作模式意味着eye离center的远近变化,如果在Graph3dView#isOrtho()为true的正交投影情况下,缩放意味着改变Graph3dView#setOrthoWidth(width)的可视宽度范围。
Parameters:
Name Type Attributes Description increment
number 步进的比例,调用zoomIn(anim)和zoomOut(anim),等同于调用了setZoom(1.3, anim)和setZoom(1/1.3, anim)。
anim
boolean | AnimOption <optional>
默认false,是否使用动画,可以设置为true或者false或者animation动画对象
Returns:
void -
setZoomable(v) → {void}
-
设置是否可缩放
Parameters:
Name Type Description v
boolean Returns:
void -
setZoomToCenter(zoomToCenter) → {void}
-
设置当前滚轮缩放是否按照Center来缩放,true为按照Center缩放,false按照鼠标缩放
Parameters:
Name Type Description zoomToCenter
boolean Returns:
void -
showDebugTip() → {void}
-
显示调试面板
Returns:
void -
sm() → {ht.SelectionModel}
-
获取选中模型的缩写
Returns:
ht.SelectionModel -
textureToCanvas(textureOrName, isLinearaColorSpace, width, height) → {HTMLCanvasElement}
-
将 texture 输出到一张 canvas 上
Parameters:
Name Type Description textureOrName
string | Object isLinearaColorSpace
boolean width
number height
number Returns:
HTMLCanvasElement- Since:
- 7.7.0
-
toCanvas(background, width, height) → {HTMLCanvasElement}
-
将拓扑导出为canvas
Parameters:
Name Type Attributes Description background
string <optional>
背景色
width
number <optional>
宽度
height
number <optional>
高度
Returns:
HTMLCanvasElement -
toDataURL(background, type) → {string}
-
将拓扑导出为base64格式字符串
Parameters:
Name Type Attributes Description background
string <optional>
背景色
type
string <optional>
图片格式,默认 image/png
Returns:
string -
toJSON() → {Object}
-
将序列化数据转化成JSON格式对象
Returns:
Object -
toViewPosition(p3) → {Point}
-
传入三维场景中的逻辑坐标,将逻辑坐标转换为屏幕坐标
Parameters:
Name Type Description p3
Array.<number> 三维坐标数组,格式为[x, y, z]
-
umi(listener, scope) → {void}
-
删除交互事件监听器,removeInteractorListener的缩写
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
Returns:
void -
ump(listener, scope) → {void}
-
删除自身属性变化事件监听器,removePropertyChangeListener的缩写
Parameters:
Name Type Attributes Description listener
function 监听器函数
scope
Object <optional>
监听器函数域
Returns:
void -
unproject(pointOrEvent, z) → {void}
-
Parameters:
Name Type Description pointOrEvent
MouseEvent | Point 逻辑坐标点或交互事件对象(如鼠标事件对象)
z
number Returns:
void -
updateDOMAppendMatrix() → {void}
-
更新 DOM 追加矩阵,如果是对 gv 所在 div 一路上去的所有路径上的 div 设置过 css transform 需要设置
Returns:
void -
upSubGraph() → {void}
-
退出当前一级 subGraph 到上一级
Returns:
void -
validate() → {void}
-
立刻刷新拓扑
Returns:
void -
wakeup() → {void}
-
唤醒
Returns:
void- Since:
- 7.7.3-dev7
-
walk(step, anim, firstPersonMode) → {void}
-
同时改变eye和center的位置,也就是eye和center在两点建立的矢量方向上同时移动相同的偏移量。
如果为第一人称模式调用walk操作,该函数会考虑Graph3dView#getBoundaries()边界限制Parameters:
Name Type Attributes Description step
number 偏移的矢量长度值
anim
boolean | AnimOption <optional>
默认false,是否使用动画,可以设置为true或者false或者animation动画对象
firstPersonMode
boolean <optional>
是否是第一人称模式,为空时则采用Graph3dView#isFirstPersonMode()
Returns:
void -
zoomIn(anim) → {void}
-
相当于调用setZoom(1.3, anim)
Parameters:
Name Type Attributes Description anim
boolean | AnimOption <optional>
默认false,是否使用动画,可以设置为true或者false或者animation动画对象
Returns:
void -
zoomOut(anim) → {void}
-
相当于调用setZoom(1/1.3, anim)
Parameters:
Name Type Attributes Description anim
boolean | AnimOption <optional>
默认false,是否使用动画,可以设置为true或者false或者animation动画对象
Returns:
void