new Vector4(x, y, z, w)
创建一个四维向量
Parameters:
Name | Type | Attributes | Description |
---|---|---|---|
x |
number |
<optional> |
|
y |
number |
<optional> |
|
z |
number |
<optional> |
|
w |
number |
<optional> |
Members
-
w :number
-
-
x :number
-
-
y :number
-
-
z :number
-
Methods
-
add(Vector4) → {ht.Math.Vector4}
-
将传入的向量 Vector4 和当前向量相加
Parameters:
Name Type Description Vector4
ht.Math.Vector4 Returns:
ht.Math.Vector4 -
addScalar(scalar) → {ht.Math.Vector4}
-
将传入的标量 scalar 和当前向量的 x 、y 、z 和 w 相加
Parameters:
Name Type Description scalar
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
addScaledVector(Vector4, scalar) → {ht.Math.Vector4}
-
将所传入的 Vector4 与 scalar 相乘所得的乘积和当前向量相加
Parameters:
Name Type Description Vector4
ht.Math.Vector4 scalar
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
addVectors(a, b) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量设置为 a + b
Parameters:
Name Type Description a
ht.Math.Vector4 b
ht.Math.Vector4 Returns:
ht.Math.Vector4 -
applyMatrix4(Matrix4) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量乘以四阶矩阵 Matrix4
Parameters:
Name Type Description Matrix4
ht.Math.Matrix4 Returns:
ht.Math.Vector4 -
ceil() → {ht.Math.Vector4}
-
将该向量 x、y、z 和 w 分量向上取整为最接近的整数
Returns:
ht.Math.Vector4 -
clamp(min, max) → {ht.Math.Vector4}
-
如果该向量的 x、y、z 和 w 值大于限制范围内最大 x、y、z 和 w 值,则该值将会被所对应的值取代。如果该向量的 x、y、z 和 w 值小于限制范围内最小 x、y、z 和 w 值,则该值将会被所对应的值取代
Parameters:
Name Type Description min
ht.Math.Vector4 x、y、z 和 w 的最小值
max
ht.Math.Vector4 x、y、z 和 w 的最大值
Returns:
ht.Math.Vector4 -
clampLength(min, max) → {ht.Math.Vector4}
-
如果向量长度大于最大值,则它将会被最大值所取代,如果向量长度小于最小值,则它将会被最小值所取代
Parameters:
Name Type Description min
number 长度最小值
max
number 长度最大值
Returns:
ht.Math.Vector4 -
clampScalar(min, max) → {ht.Math.Vector4}
-
如果该向量的 x、y、z 和 w 值大于最大值,则它们将被最大值所取代,如果该向量的 x、y、z 和 w 值小于最小值,则它们将被最小值所取代
Parameters:
Name Type Description min
number 分量将被限制为的最小值
max
number 分量将被限制为的最大值
Returns:
ht.Math.Vector4 -
clone() → {ht.Math.Vector4}
-
返回一个新的 Vector4 ,与当前向量相同的 x 、y 、z 和 w 相同
Returns:
ht.Math.Vector4 -
copy(Vector4) → {ht.Math.Vector4}
-
将所传入 Vector4 的 x 、y 、z 和 w 属性复制到当前向量
Parameters:
Name Type Description Vector4
ht.Math.Vector4 Returns:
ht.Math.Vector4 -
divideScalar(scalar) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量除以标量 scalar
Parameters:
Name Type Description scalar
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
dot(Vector4) → {number}
-
计算当前向量和所传入 Vector4 的点积
Parameters:
Name Type Description Vector4
ht.Math.Vector4 Returns:
number -
equals(Vector4) → {boolean}
-
当前向量和所传入 Vector4 是否相等
Parameters:
Name Type Description Vector4
ht.Math.Vector4 Returns:
boolean -
floor() → {ht.Math.Vector4}
-
将该向量 x、y、z 和 w 分量向下取整为最接近的整数
Returns:
ht.Math.Vector4 -
fromArray(Array, offset) → {ht.Math.Vector4}
-
设置向量中的 x 值为 Array[ offset + 0 ],y 值为 Array[ offset + 1 ], z 值为 Array[ offset + 2 ], w 值为 Array[ offset + 3 ]
Parameters:
Name Type Attributes Description Array
Array.<Object> offset
number <optional>
数组的偏移量,默认值为 0
Returns:
ht.Math.Vector4 -
getComponent(index) → {number}
-
若index为 0 则返回 x 值,若index为 1 则返回 y 值,若index为 2 则返回 z 值,若index为 3 则返回 w 值
Parameters:
Name Type Description index
number Returns:
number -
length() → {number}
-
计算从 (0, 0, 0, 0) 到 (x, y, z, w) 的直线长度
Returns:
number -长度
-
lengthSq() → {number}
-
计算从 (0, 0, 0, 0) 到 (x, y, z, w) 的直线长度平方
Returns:
number -长度平方
-
lerp(Vector4, alpha) → {ht.Math.Vector4}
-
当前向量与传入的向量 Vector4 之间的线性插值,alpha 是沿着线的长度的百分比
Parameters:
Name Type Description Vector4
ht.Math.Vector4 alpha
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
lerpVectors(a, b, alpha) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量设置为在 向量 a 和 b 之间进行线性插值的向量
Parameters:
Name Type Description a
ht.Math.Vector4 b
ht.Math.Vector4 alpha
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
manhattanLength() → {number}
-
计算当前向量的曼哈顿长度
Returns:
number -曼哈顿长度
-
max(Vector4) → {ht.Math.Vector4}
-
如果当前向量的 x 值、y 值、z 值或 w 值小于所传入 Vector4 的 x 值、y 值、z 值或 w 值, 则将其替换为对应的最大值
Parameters:
Name Type Description Vector4
ht.Math.Vector4 Returns:
ht.Math.Vector4 -
min(Vector4) → {ht.Math.Vector4}
-
如果当前向量的 x 值、y 值、z 值或 w 值大于所传入 Vector4 的 x 值、y 值、z 值或 w 值, 则将其替换为对应的最小值
Parameters:
Name Type Description Vector4
ht.Math.Vector4 Returns:
ht.Math.Vector4 -
multiplyScalar(scalar) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量与所传入的标量 scalar 相乘
Parameters:
Name Type Description scalar
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
negate() → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量取反
Returns:
ht.Math.Vector4 -
normalize() → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量转换为单位向量
Returns:
ht.Math.Vector4 -
round() → {ht.Math.Vector4}
-
向量中的分量四舍五入取整为最接近的整数值
Returns:
ht.Math.Vector4 -
roundToZero() → {ht.Math.Vector4}
-
向量中的分量朝向 0 取整数
Returns:
ht.Math.Vector4 -
set(x, y, z, w) → {ht.Math.Vector4}
-
设置当前向量的x、y、z 和 w 分量
Parameters:
Name Type Description x
number y
number z
number w
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
setAxisAngleFromQuaternion(Quaternion) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量的x、y和z分量设置为四元数的轴, w分量设置为四元数的角度
Parameters:
Name Type Description Quaternion
ht.Math.Quaternion Returns:
ht.Math.Vector4 -
setAxisAngleFromRotationMatrix(Matrix4) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量的x、y和z设置为旋转轴,w为角度
Parameters:
Name Type Description Matrix4
ht.Math.Matrix4 Returns:
ht.Math.Vector4 -
setComponent(index, value) → {null}
-
若index为 0 则设置 x 值为 value,若index为 1 则设置 y 值为 value,若index为 2 则设置 z 值为 value,若index为 3 则设置 w 值为 value
Parameters:
Name Type Description index
number value
number Returns:
null -
setLength(length) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量设置为方向相同,但是长度为 length 的向量
Parameters:
Name Type Description length
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
setScalar(scalar) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量的 x、y、z 和 w 值同时设置为等于传入的 scalar
Parameters:
Name Type Description scalar
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
setW(w) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量中的 w 值替换为 w
Parameters:
Name Type Description w
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
setX(x) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量中的 x 值替换为 x
Parameters:
Name Type Description x
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
setY(y) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量中的 y 值替换为 y
Parameters:
Name Type Description y
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
setZ(z) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量中的 z 值替换为 z
Parameters:
Name Type Description z
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
sub(Vector4) → {ht.Math.Vector4}
-
当前向量减去向量 Vector4
Parameters:
Name Type Description Vector4
ht.Math.Vector4 Returns:
ht.Math.Vector4 -
subScalar(scalar) → {ht.Math.Vector4}
-
当前向量的 x、y、z 和 w 减去标量 scalar
Parameters:
Name Type Description scalar
number Returns:
ht.Math.Vector4 -
subVectors(a, b) → {ht.Math.Vector4}
-
将当前向量设置为 a - b
Parameters:
Name Type Description a
ht.Math.Vector4 b
ht.Math.Vector4 Returns:
ht.Math.Vector4 -
toArray(array, offset) → {Array.<number>}
-
返回一个数组,或者将 x 、y 、z 和 w 复制到所传入的 array 中
Parameters:
Name Type Attributes Description array
Array.<Object> <optional>
用于存储向量的数组,如果未指定会创建一个新的数组
offset
number <optional>
数组中元素的偏移量
Returns:
Array.<number>