new Ray(origin, direction)
根据一个原点和一个方向向量创建一条射线
Parameters:
Name | Type | Attributes | Description |
---|---|---|---|
origin |
ht.Math.Vector3 |
<optional> |
射线原点,默认值为 { x: 0, y: 0, z: 0 } |
direction |
ht.Math.Vector3 |
<optional> |
射线方向,默认值为 { x: 0, y: 0, z: 0 } |
Members
-
direction :ht.Math.Vector3
-
射线方向
-
origin :ht.Math.Vector3
-
射线原点
Methods
-
applyMatrix4(Matrix4) → {ht.Math.Ray}
-
使用所传入的矩阵 Matrix4 来对射线进行变换
Parameters:
Name Type Description Matrix4
ht.Math.Matrix4 Returns:
ht.Math.Ray -
at(distance, target) → {ht.Math.Vector3}
-
获得当前射线上给定距离处的 Vector3
Parameters:
Name Type Description distance
number target
ht.Math.Vector3 结果将复制到该向量中
Returns:
ht.Math.Vector3 -
clone() → {ht.Math.Ray}
-
返回一个与当前射线有相同 origin 和 direction 的射线
Returns:
ht.Math.Ray -
copy(Ray) → {ht.Math.Ray}
-
将传入的射线中的 origin 和 direction 拷贝到当前射线
Parameters:
Name Type Description Ray
ht.Math.Ray Returns:
ht.Math.Ray -
intersectBox(Box3, target) → {ht.Math.Vector3}
-
将当前射线与一个 Box3 相交,并返回交点,若没有交点将返回 null
Parameters:
Name Type Description Box3
ht.Math.Box3 target
ht.Math.Vector3 结果将复制到该向量中
Returns:
ht.Math.Vector3 -
intersectPlane(plane) → {ht.Math.Vector3}
-
Parameters:
Name Type Description plane
ht.Math.Plane Returns:
ht.Math.Vector3 -
intersectSphere(Sphere, target) → {ht.Math.Vector3}
-
将当前射线与一个 Sphere 相交,并返回交点,若没有交点将返回 null
Parameters:
Name Type Description Sphere
ht.Math.Sphere target
ht.Math.Vector3 结果将复制到该向量中
Returns:
ht.Math.Vector3 -
intersectTriangle(a, b, c, cull, target) → {ht.Math.Vector3}
-
将当前射线与一个三角形相交,并返回交点,倘若没有交点将返回 null
Parameters:
Name Type Description a
ht.Math.Vector3 向量a ,b ,c组成一个三角形
b
ht.Math.Vector3 c
ht.Math.Vector3 cull
boolean 是否使用背面剔除
target
ht.Math.Vector3 结果将复制到该向量中
Returns:
ht.Math.Vector3